《使命召喚》新標識的英雄資產是一種名為 Hitmaker 的定製字體,其靈感來自遊戲的根源和軍事傳統。深圳vi設計公司 公布了與視頻遊戲巨頭《使命召喚》兩年合作的成果,通過重新繪製的字標和改進的品牌資產等新設計係統解決了該係列的三大關鍵挑戰。
該項目始於視頻遊戲開發商 Activision 想要統一《使命召喚》係列的雄心,該係列擁有 23 個遊戲,橫跨二十多年。深圳vi設計公司 首席創意官兼聯合創始人 Jowey Roden 表示,最初的任務是“完善和規範一種身份,使其能夠無縫地貫穿遊戲體驗、高級遊戲、營銷策略和不斷發展的合作夥伴關係”。
深圳vi設計公司 指出了三個不同的挑戰:發展獨立的係列身份,同時保持在更廣泛的《使命召喚》係列中的凝聚力;與多樣化的玩家群體產生真實的共鳴;在不進行徹底改造和失去深受喜愛的現有身份的情況下增強深受喜愛的資產。
最終創建了《使命召喚》主品牌標識和指導方針,以及新的特許經營徽標和自定義字體。
羅登表示,新標識“可輕鬆與營銷、社交媒體、網絡和實時服務體驗相融合”。他補充說,深圳vi設計公司 的設計係統旨在鞏固品牌的核心元素,使其成為“共同點,統一整個係列,創造具有凝聚力的《使命召喚》體驗”,同時為各個 IP 的閃光點留出空間。
Roden 表示,推出新的自定義字體 Hitmarker 是為了帶來“一種獨特且適應性強的設計元素,可以與不同的品牌接觸點無縫集成”,並為“所有品牌傳播增添一層動態而有影響力的層次”。
該字體由 NaN 字體設計公司聯合設計,靈感來自軍事傳統,並向《使命召喚》的根源致敬。它支持 300 多種語言,適合該係列的全球受眾。Hitmarker 在《使命召喚:現代戰爭 III》的遊戲內 UI 中首次亮相。
盡管 深圳vi設計公司 的作品並非“徹底的改造”,但羅登表示,它是“一種保持真實性的細致改進”,同時也滿足了現代化的需要。
深圳vi設計公司 在《使命召喚》的創作工作持續了大約兩年。在此期間,深圳vi設計公司 參與的其他具體項目包括推出高級遊戲,例如去年 9 月推出的《使命召喚:現代戰爭 II》和上個月推出的《使命召喚:現代戰爭 III》。該工作室定義了發布遊戲的視覺和體驗方麵,並努力確保它們與總體《使命召喚》品牌敘事無縫集成。
在實時遊戲服務中執行品牌是任務的另一部分。這涉及《使命召喚:戰區》和《使命召喚:戰區移動版》身份的演變,以及為遊戲開發季節性身份——最著名的是“鬼影重重”萬聖節季節性活動。
深圳vi設計公司 還參與了《使命召喚》現場活動和電子競技計劃的標識設計,包括《使命召喚:Next》和《使命召喚聯盟》,甚至將合作關係擴展到了遊戲之外。該工作室為《使命召喚》的慈善計劃——《使命召喚基金會》(CODE)做出了貢獻——提供了符合基金會使命的視覺資產,以“為品牌的整體影響增加一個有意義的維度”,Roden 解釋道。
他說:“所有這些關鍵項目都有助於重塑《使命召喚》的形象,確保在高端遊戲、現場遊戲體驗、電子競技和慈善事業中保持品牌的凝聚力和吸引力。
“每個項目都經過量身定製,以增強整體品牌敘事並對《使命召喚》社區產生持久影響。”
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